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小ネタ 特に分類できないデータや豆知識、ネタなど。 コモンイベントに書いてある情報はちょっと古かったりするのであまり当てにしないように 固有イベント SLGモード RPGモード 上記以外の小ネタ 隠し会話 隠し要素 エンディングの分岐条件 カオスモード ???モード(全勢力をクリアすると…) 隠しキャラ・小ネタ 固有イベント 探索の際、固定のキャラが居るか固定の勢力だと特殊なイベントが起きる。 ポテチスキー城,ブライアン,エンリュウ及びファルコンにポテチスキー王国軍で 会話のみ(エルフの森解放軍が存在する場合のみ) 川辺の村,村長に(2003勇者軍の初期武将の誰か)で ポーション×2,スティミュラント,ディスペルハーブ 寂れた山村,黒の旅団で倉庫の前の老人に(ワクワク天使を除く黒の旅団初期武将の誰か)で ポーション 煌きの都市,シェイドにシェイドⅢで 終焉の力(黒・紫のいずれかで一回のみ) 虚ろの森,ウォーターⅡとウォーターⅢにウォーターⅠで 会話のみ 冒険者ギルド,リナックスにアレックスで 雇用PP10(所持金が10PP以下の場合、所持金全額) 冒険者ギルド,リナックスに(リリア,嫁様)で 雇用PPなし,忠誠3 冒険者ギルド,リナックスに(娘様,大人リナックス)で 会話のみ 勇者アレックスの家,スターライトに偽ダーエロで 会話のみ 勇者アレックスの家,パーティ内にゴメスがいると家の中に入れない 教会,アレックス及びムシャで祈る それぞれ外道アレックスとムシャ2に変化 監視塔,ダー惚人形に悪のブライアン兵団初期武将で 個別の反応 アンデッドナイの雇用事情 自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、無条件で仲間になる…ウォーターⅡ,ウォーターⅢ アンデッドナイの所属する部隊の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で無条件で仲間になる…ドラゴなすーん,偽死神五世 アンデッドナイの所属する部隊か、自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で仲間になる…ザンニンニン,偽ムシャ,偽ダーエロ 自勢力がアンデッドナイ軍の場合、サタナエルに話しかけたときの会話内容が変化する。 SLGモード 作戦選択時にXを押すと兵士の能力が表示される。↑↓←→で変更でき、味方、敵を含め全て閲覧できる。なお、↑→は時計周り(味方から)、↓←は逆時計周り(敵方向から)での閲覧となる。また、戦闘箇所の状況(天候や箇所など)を黄緑で表示されている。 RPGモード RPGモードにおいて、シンボルと戦った後、普通は数秒置かないと他のシンボルと戦闘できないが、メニューを開いて閉じるとすぐに戦える。潜在開放のお供に。 ミミック戦対策:HPは6か7。不可侵の塔のみ5、8のものも出現する。いずれもこちらの攻撃は1ダメージしか通らない。毒を必ず受けるので攻撃する度に500ダメージを受ける。かといって毒回復するという無駄な行為はせず癒しの恵みやサンクチュアリ(武勇持ちがいるとなお良し)を持った武将を1人入れておき回復しながら攻めよう。ただし回復技を持ってないPTの場合は攻撃力の強さに関係なくHPの高いキャラで攻めさせてポーションの消費を最低限に抑えると良い。ただし、毒は防御すれば防げる。最初の汚物の雨を全員防ぐともう一発撃ってくるが、足の速いもの1~2人だけ防御させて、ゲージを3まで溜めて攻撃→カウンターを防御を繰り返しても消耗は防げる。 癒しの恵みやサンクチュアリの回復効果は攻撃力に依存する。そのため武勇などを使うと回復量も増加する。なおウォーターⅠのみ回復量が攻撃力に依存せずMAXまで回復する。 上記以外の小ネタ Shift押しっぱなしNew Gameで今作もオープニング省略可。 治安で防げるのは拠点のステータス低下だけ(ただし月終わりのイベントによる低下は有) 怪盗・邪教・疫病はランダムで発生。邪教と疫病は、発生時に武将のいる拠点のひとつがランダムに選ばれる。 基本的に太守の変更は1,4,7,10月にしか変更出来ないが既に太守がいる場所(内政)にShiftを押すと太守変更不可の月でも外す事が出来る→パッチにより修正 拠点ステータス低下イベントの発生判定は行動終了時に行われ、怪盗・邪教・疫病イベントの判定は月初めに行われる。簡単に言うと、拠点ステータスの低下は直前のセーブデータからやり直せば回避できるが、怪盗などは前の月のデータからやり直さないとイベントそのものは回避できない(イベントの発生する拠点を操作することは可能)。 治安・商業・城壁(どれでもいい)がMAXになるとその拠点にいる太守か、部隊に所属していない武将の忠誠がアップする。MAXになる度にアップするので1度下がってもまた上がれば忠誠LVが簡単に3になる。 徴兵→部隊選択の際にShiftを押すとその部隊の兵士がまとめて徴兵される。 街などを探索する際、武将を紹介してくれる所ではやめたいと思ってキャンセルしてまた話しかけても変わらないが一度街から出て探索し直すとキャラが変わる 敏捷が0以下(上昇する武器を装備しても、1以上にならないキャラ)はぬくりあさん、ホワイトハウスの二人で、どちらも-2。 敏捷度が0以下でもSLG戦闘の際は1として扱われるが、RPG戦闘では差が出る。 空の彼方でXP天使に直接黄金のポテチを渡した場合、帰還したかどうかで別々の会話が発生([帰還]せずに話しかければ断罪の剣が貰える) 「人事」の項で優先武将として戦士ユニットよりも先に表示されるのは大半が初期武将だが魔王軍では弟子五郎と幕田賢治、アンデッドナイ軍では偽四天王も優先武将として初期武将の後に続けて表示される。逆に、インプ・アーリマン、暗黒騎士・暗黒魔道士、ゴルガリ兵は所属勢力でも優先武将として扱われずに一般武将の中に混ぜられる。 隠し会話 アレックス、スターライトⅢ、リリア、ヘレン、塩沢妹を雇用するとアレックス 女三人イベント アーディス、ファル子、グリーンサイ、サボテン、トリッシュ、ドラゴンを雇用すると緑化委員会イベント 魔王軍でニンニン・ムシャ・弟子五郎・幕田賢治が揃うと幕田の決意イベント アンデッドナイ軍で「ナイのいない部隊で」偽四天王を雇用すると復帰イベント(各人個別) 隠し要素 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エターナルの海 大陸中全ての拠点には一般1-3(青髪のRTP男性)がいるが、 彼らに触れると水の中へと叩き落とすことができる。 これを全ての拠点で行った上でエターナルの海にいる黒い一般1-3に話しかけると、 全ての在野武将(=敵勢力に所属していない全ての武将)を配下にすることができる。 なお、叩き落としたフラグは次の周でも引き継がれるので、一周で全員を叩き落とす必要はない。 加えて、マップが共通の町・村はそれぞれどこか一か所で叩き落とせば足りる。 ただしその周回で仲間にしたことのない隠し武将を雇用することはできない。 また、雇用した武将は全員忠誠1のため、そのままだと莫大な報奨がかかる点にも注意が必要。 不可侵の塔 絶対世界(最上階ボスの守る扉の先)にある宝箱を開けると、 前の周までに入手した装備・アイテムを手に入れることができる(キーアイテムは対象外)。 なお、引き継ぐべきアイテムがない1周目と通常のカオスモードの場合は それぞれ専用のメッセージが表示されるだけで何も手に入らない。 エンディングの分岐条件 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エンディングでは特定のキャラが全員揃っていると大団円、一人でも欠けている場合は君主の独白となる。 基本的には初期武将が全員揃っていれば大団円になると考えて差し支えない。 以下、必要とされる各勢力初期武将の一覧を載せる。 もっともエンディングに登場しないキャラであっても月例イベントが用意されているキャラは多いので イベントを全て見たい人は初期武将は最初から最後まで雇用し続けよう。 ポテチスキー王国軍:スターライトⅢ,王様,サモン,ダッツ 聖キャロライナ公国軍:全員 2003勇者軍:全員 エルフの森解放軍:スパークⅢ,アーディス 魔王軍:全員 新生魔王軍:メデューさん,残酷なる闇,ハーたん,ハー妹,ハーナス 金砕魔導衆:全員 ザコ魔族同盟:全員(森崎のみパッチを当てているとき) 塩沢帝国軍:塩沢弟、塩沢妹 玉露三将軍:全員 悪のブライアン兵団:全員 ゴルガリ団:グリーンサイ もしもの神々:全員 魔皇軍:全員 但し、アンデッドナイ軍関係者は分岐条件が多少複雑となる。 黒の旅団:初期武将全員、闇勇者全員でワクワク天使不在、闇勇者に欠員ありの3パターン アンデッドナイ軍:ナイ軍の場合は最も条件が複雑であり、初期武将が揃っているのみでは虚しい独白エンド扱いとなってしまう。エンディングを賑やかなものにするためには、カーバンクルとケットシー(パッチを当てているとき)、それに偽四天王全員(偽ムシャ,ザンニンニン,偽ダーエロ,偽死神五世,ドラゴなすーん)の存在が必要となる。そして更に闇勇者4人もナイ軍に復帰していればめでたく全員集合の大団円となる。 カオスモード ※裏技に近い問題なので+で展開してください +... Zでニューゲームクリック直後流れ押しの形で↓+Xボタンでプレイできます。最初から全ての勢力を選択出来る上、君主を自由に決められます。なお、2週目などのプレイはできません。また、禁呪を使用できません。 ???モード(全勢力をクリアすると…) ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... 全16勢力をクリアしたデータをロードし、勢力選択画面でshiftキーを押すと初期メンバーが16人、メンバー固定のカオスモードに突入する。全員初期状態で忠誠3。そして何故か全員女性で統一されている。永遠の記憶・絶対世界の宝箱・一般1-3のフラグは全てクリアデータから引き継がれる。その他の条件は通常のカオスモードと同じ。初期武将は以下の通り。フレイムⅢ(君主)・嫁様・ライスパーク・ドラ子(軍師)なすーん・女ニンニン・女ムシャ・女五世ミミ子・ウォーターⅡ・ウォーターⅢ・ハー妹だくねすさん・デュラハン・ラミア・ゴスロリ幼女
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登録日:2009/08/18 Tue 07 04 02 更新日:2024/03/13 Wed 12 16 01NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS参戦 HGUC_065 He-100 He-112 MS でかい花火 ガンダム ガンダムMS_IGLOO コンペ落ち ゴーストファイター ジオン ジオン公国軍 ジオン脅威のメカニズム ジャン・リュック・デュバル ツィマッド社 ヅダ ヒデト・ワシヤ モニク・キャディラック 一年戦争 土星エンジン 戦場の絆 欠陥 欠陥機 漢のロマン 特攻 空中分解 この事実は 何人たりとも消せはしない……! ……そうだな……フランツ…… 型式番号 EMS-04→EMS-10 所属 ジオン公国軍 製造 ツィマッド社 生産形態 汎用試作機 全高 17.3M 本体重量 61t 出力 1150kW 推力 58700kg 装甲材質 超硬スチール合金 武装 120mmザクマシンガン 240mmザクバズーカ シュツルムファウスト シールド内蔵近接戦闘用ピック ヒートホーク(劇中未登場、漫画版で登場) 135mm対艦ライフル(劇中未登場、同じく漫画版で登場) 主な搭乗者 ジャン・リュック・デュバル少佐 ヒデト・ワシヤ中尉 オッチナン・シェル モニク・キャディラック特務大尉 エンマ・ライヒ中尉 OVA「機動戦士ガンダム MS Igloo 一年戦争秘録」第三話“軌道上に幻影は疾る”の主役機。 ミノフスキー粒子発見に伴い、宇宙空間において有視界戦闘の有効性が明らかと判断したジオン公国は、地球連邦との圧倒的物量差を逆転できる、新兵器の開発を各企業へ委託した。 UC.0075年に行われた正式採用を賭けたコンペティションに、ジオニック社の「ザクⅠ」とツィマッド社の「ヅダ」が選出。 ツィマッド社が得意とする機動性と推力を最大限に活かしたヅダはザクを圧倒するも、テスト中に機体が空中分解を起こしパイロットを死亡させてしまう。 このエンジンの欠陥に加えザクの1.8倍というコストの高さも大きな問題となったため、主力機にはザクが選ばれる事となった。 仮に欠陥がなくとも配備数が半減するのでは採用を勝ち取るのは難しかったであろう。 しかしコンペの敗北を経てもツィマッド社内にて開発はそのまま継続され、 UC.0079年、EMS-10として推進装置をリック・ドムの物に積み換える等、全面改修の行われたヅダは603技術試験隊の元でテスト運用されていた… ヅダは ツノのある1番機 ツノの無い2・3番機 ツノが無い1番機といった頭部形状の予備機 の計4機が存在する 1~3番機は迷彩塗装が施されている一方予備機は特に施されていない。 ※以下ネタバレ 本機は、ジオン公国の士気高揚、連邦へのプロパガンダを目的とした、いわゆるゴーストファイターである。 EMS-10と銘打たれているも実際にはUC.0075年当時のEMS-04の外装を交換したものに過ぎず、 『エンジン推力を一定値まで上げると制御が効かない暴走状態に陥り、最終的に機体が耐えきれず空中分解を起こす』という欠点も全く改善されないまま引き継がれていた。 尚、漫画版で当時のテストパイロットはデュバル少佐とフランツ(*1)と呼ばれる男性で、事故死したのがフランツという設定になっている。 人物像や少佐との関係は不明であるが、少佐は彼の死が無駄にならない為にヅダに全力を尽くしていた辺りを見ると、親友と呼べる仲だったのではないだろうか。 劇中、三番機の空中分解事故から欠点が改善されていないことが露見し、 更に、軍上層部とツィマッド社しか知り得ない「プロパガンダ計画」を何者かが連邦へリーク、連邦のプロパガンダ放送により計画の全貌を暴露され、ヅダは期待の新鋭機から一転、欠陥機の烙印を捺されてしまう。 これらの状況から一時はテスト中止と判断されたものの、オデッサ防衛戦にて敗走し、宇宙に脱出したまま立ち往生し、ルナツーから落ち武者狩りに来ていたボールやジムに嬲り殺しにされていた(*2)多くの友軍を救うため、テスト再開と称し、ヅダは救援へ急ぐ。 ここの、敗走したザクⅡを助ける為に手をさしのべるヅダのシーンは感動的である。 この中でヅダは敗走兵を狙って現れたびっくりするぐらい強そうに見えるボールの内4機を撃墜、後続のジム6機の内2機(一機は指揮官機)を撃破した後、 デュバル少佐の1番機は「放送で恥をさらしたポンコツ」と嘲笑するジム部隊に憤りつつも、ジム達をHLVから引き離すべく残りのジムを挑発・追撃させ、衛星軌道上のチキンレースと相成る。 最終的に追撃してきたジム4機を空中分解させるも(*3)、1番機はエンジンを暴走させながら加速し続け激しい光を放ち、徐々に分解していきながらデュバル少佐と共にその姿を消していった……。 残った2号機と予備機は「試験終了の後、第603技術試験隊に配備」という事実上の不採用決定と廃棄処分となったが、何れも無事撃墜されずに終戦を迎えている。 2号機はテストパイロットのワシヤがそのまま搭乗。 ほとんどがヨーツンヘイムの護衛としての戦闘だったが、小説版で「腕は確か」と書かれたことがありほぼ無傷で終戦した。 予備機は、今まで喚き散らしているだけだったモニクが搭乗。 秘書、事務的な事しかできないと思われていた女性がまさかのパイロット適正持ちだった事と、「仲間を救うために危険なMSに自ら乗り責任を全うする」という覚悟にマイは驚いた。同じく驚愕した視聴者、読者は多いであろう。 彼女はどちらかというと前線での戦いを担当。暴走の危険性に対してはマイに監視=命を任せるというストロングスタイルで活躍した。 最終戦にも参戦。相手がほぼ残党狩りの烏合の衆とはいえ、殺意の群れである連邦軍相手に激戦、ヅダの片腕を失うものの残った片腕に生き延びたマイを乗せて帰投した。 わずか数か月でMSがトンデモな進化をした一年戦争において、開戦前に作られたはずの本機が生き残れた辺り、(皮肉ながら)ポテンシャルの高さが証明されたと言えるだろう。 もっともその後の時代に一部を除きさっぱり出てこない辺り、事故とプロパガンダの悪いイメージを払拭しきることはできなかったようだが。 (メタ的には後年の後付で設定された機体なのでこの辺は仕方ないが) ちなみに元ネタは、旧ドイツ空軍のハインケルHe-112戦闘機とその後継機He-100で、 実際にHe-112はメッサーシュミットBf109とタメを張れる高性能ではあったものの、軍部が速度性能と量産性を重視した結果、最終的に主力戦闘機争いに敗れ、 そのリベンジとして速度性能と量産性を重視したHe-100が作られるものの「凝りすぎ(意訳)」として蹴られ、 両機共に予備選力&他国への売却機としての余生を過ごす。 そんな中He-100はゴーストファイターとしてプロパガンダに使われ、実際に敵国に交戦したと誤認されまくり、多数の幻想He-100を生み出した。 当然ながら、ザクはBf109の立ち位置となる。(実際は隼や零戦のイメージだが) なお売却されたHe-112及びHe-100を購入した国の中には日本もいたりする。 特にHe-100はその高性能さから自国での量産が検討される程ではあったが、「技術力が高すぎて断念」するエピソードがあり、当時のドイツの技術力の高さがうかがえる。 またルーマニア向けなどにも生産され最終的には100機近くが生産されている。 当時の7大工業国で比べると優秀どまりなのであって、世界的に見れば最新鋭の戦闘機なのである。試験機どまりのヅダとは大違いである 【欠陥】 「とても速いが加速すると勝手に自爆する爆発する脆いMS」などと誤解されがち。特にゲーム作品は何故かそのような描写が多い。ジオニック社の陰謀だ! ヅダの最大の欠陥は前述の通り『エンジン推力が一定値を超えると制御が効かない暴走状態に陥る』という点。 つまり「一定出力に達するとエンジンが爆発する欠陥」「剛性が低過ぎて『耐えられない上限』があっという間に来る欠陥」ではなく、 『一定出力を超えると爆発するまで(剛性の限界を超えるまで)エンジンを止められなくなる欠陥』である。これはオッチナン機の件でもしっかり描写されている。 付け加えて暴走すると途中で必ず空中分解する(いずれも宇宙での話なので地球環境に比べて機体への負荷はかなり小さい)ということは機体強度(耐弾性ではなく構造上の強度)も出力に対して不足しているという問題(*4)もあるため、 結果として無理矢理限界を超えた加速をさせられ続られたことで、遂には機体が耐えきれなくなり空中分解・爆発を起こすし、推進剤等が切れるまで機体をもたせるなどの次善策も不可能という描写しかないので暴走したらパイロットも必ず死ぬ。 ……結局間違った扱いではない わかりやすく言うなら「ジェット機のエンジンを取り付けたが、一定速度まで出すとブレーキのきかなくなる上に、スピードが上がりきる前に壊れる自動車(*5)」のような代物である。 何にせよ『最大の持ち味であるその速度を活かそうとすると暴走、最終的には空中分解・爆発する』のは事実であり、それを防ぐリミッターすら付いてない本機もまた紛れもなく欠陥機である。 ただ、生粋のヅダリストであるヅダの可能性を信じていたデュバル少佐を筆頭に研究を続けた(*6)にもかかわらず改善されなかった辺り、かなり厄介な欠陥だった可能性もある。(具体的に何故暴走するのかは未だに明かされていない) 普通この手の一定ラインを超えると危ない機能にはリミッターを付けたり、最悪暴走してもフレームが耐えられる程度の速度にデチューンするのが空想・現実関係なく軍事兵器の定番だが、 ようやくリミッターが付けられたのはコンペから8年後、デュバル少佐が空中分解した4年後なことから、リミッターの搭載自体が難しいエンジンだったか、 或いはリミッターを装備させると著しく性能が下がってしまう、という可能性も考察されている。 そもそもの問題としてリミッターを付けた場合どうしても出力や機動性能が落ちてしまうはずなので、そうなるとザクⅡどころかザクⅠをコスト以上に性能で圧倒できたかどうかすら怪しくなって来る。 「リミッターを付けないと自爆の恐れが常に付きまとう程安全性信頼性が低い」 「いざリミッターを付けるとザクⅠよりもちょっと良い程度の性能に落ち込み、それでいてコストはザクIの1.8倍」 「一方でザクⅠはヅダと比べこそ性能で劣れど、コストはヅダより安くて、軍の要求性能に不足分はなく、むしろ十二分に満たしている」 ……となれば、ヅダがザクに敗れたのは、やはり陰謀でも何でもなく、ただの必然である。 ちなみに各種ゲーム内では装甲値が低くされがちだが、作中の描写では暴走以外での撃墜が無く、また片腕を失うほどの被弾をしても欠損部以外は問題なく動いていた。 以上の事から、装甲とは違う話になるがダメージコントロールに関しては一定の水準を満たしていたと推測される。 (ただしガンダム世界では制式採用されたMSが片腕が失う程度でコントロール出来なくなるという例はほとんどないので特筆点とは言い難い) なお、「欠陥機」であるヅダより先に、仮にでも制式機であるジムが先に自爆した事について視聴者からは指摘が相次いでいるが、 この点は後に「この時のジムは先行生産された急造機(*7)であったため、品質がかなり低かったため」とされている。 とはいえガンダム世界では試作機や急造品ですら、不調や欠陥こそあれど、事故を起こすことは非常に稀という品質管理の凄い世界であり、低性能や設計不良の類はあれどもこんなヅダと大差ない不良制式機はほぼこの作品特有のものである。 なお、ヅダがフルスロットルしている時点で大幅不利なことに間違いなかったが、 連邦側はそもそも限界を超えるほどのスピード勝負に付き合う必要性なんてなく、集団戦なのだから散開などで対応するべきだったし、なんなら本来の任務通り「デュバル機は放置して、一部の機体にモニク機やワシヤ機の相手を任せて残りは落ち武者狩り続行」という作戦も取れたはずである。 (ヅダがポンコツという情報戦を仕掛けていたが、スペックを知らない連邦兵視点で考えても特定の分野ならジムを上回る可能性があると考えることはできるし、速度一点で負けても問題にはならない) そもそもジムが本来付き合う必要のないヅダの追撃を行ったのは「欠陥機に負ける訳には行かなかったため」である。 連邦軍としては直前にプロパガンダ放送と眼前でヅダを散々コケにした手前、そのヅダから挑まれた勝負から逃げる事はそのまま自分で自分を「ついさっきバカにした欠陥機よりも格下」と認める事を意味する。 仮に負けて醜態がジオンに知られようものなら「連邦はジオンの機体をポンコツと散々貶したくせにパイロットはポンコツ相手に逃走するチキンしかいない上、当の新型機はポンコツにも劣る」と今度はジオンが連邦をコケにするプロパガンダ放送する可能性だってあり得る。尤もヅダより先に空中分解した以上、急造のジムはある意味ヅダ以上のポンコツになったが。 連邦軍とジムそのもののプライドに賭けて、逃げる訳には行かなかったのである。 またデュバルは最初の奇襲で指揮官機を撃墜しており、ストッパーがいなくなっていた事やデュバル機のチキンレースに乗った地点でモニク機が背後から追撃、HLV付近にはワシヤ機も健在なので、どの道逃げられなかった&落ち武者狩りも不可能だったのも留意点である。 …Igloo特有の連邦軍のヒャッハー振りからして、単にナメられたのが癪に障っただけな可能性が高いが。 ただしジムが先に自爆したのは事実だが、それまで ほとんど引き離せていなかったため 暴走する欠陥があるが速度に特化した機体が、汎用量産機のジムでも自爆するまでスラスタを吹かせば 同等の速度を出せる ということになり 安定した出力同士であればどちらが優れているかが言わずもがなである以上そこまでジムを卑下するほどではない。 なおデュバル少佐が主張するジオニック社とツィマッド社の不仲およびジオニック社の陰謀説だが、 当時ツィマッド社はコンペ敗北後もザクのOEM生産を行い、後にツィマッド社が開発した地上用MSの決定版とも言えるドムやドムを転用したリック・ドムは公国軍に制式採用・量産されており、 最終的にジオニック社含む各社と共同でゲルググの開発を行う程度には協力関係を築いている。 ヅダの不採用の経緯もどう考えても兵器として信頼性が無さすぎ&性能の割にコスト高すぎなのが原因なので少佐の被害妄想というのが真相だろう。 なお、誰がプロパガンダや欠陥に関する情報をリークしたのかは不明。 戦況の変化でジオン敗北を悟ったり、元々ザビ家への不信感を持つ者などもこの時期にはかなりの数いるので、一部の高官や将校もしくはヅダの開発関係者辺りが何らかの目的で流したと考えるのが自然だろう。 【バリエーション】 ■EMS-04 作中で登場するヅダのベース機体……というものの作中の描写や推測からするとほぼ外装だけの違い。 性能ではザクⅠを上回っておりヅダ有利という見方だったものの爆発事故及びザクの1.8倍の製造コストから採用は見送られた。 デュバル少佐はヅダの不採用はジオニック社と政権の癒着があったためと言っているが、事実かどうかはかなり疑わしい。 (製造コストに加え、何よりも重大な欠陥があったことから信憑性に欠ける。また、欠陥があるにも拘らずデマゴーグとひとまとめにくくっている。) しかし、特に改良を加えていなかったと思われるEMS-10が一年戦争後期、さらには本来想定していなかった対MS戦においても活躍できたことから、 仮に欠陥が無ければ採用されたかはともかくとして、デュバル少佐が太鼓版を押すに見合った性能は持ち合わせていたようである。 『機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ』では、 ザクに拘った開発部員のエリオット・レム(MSVに登場するザク好き)が本機とザクのコンペによって、ザクが採用されたものの負けたと感じたことから、 ザクの安定性を持ちながらも高い機動性を持つ高機動型ザクⅡを開発する一因になったとされている。 巡り巡ってこのレム氏は最もヅダを評価していた人物とも言える(欠陥をどこまで深く認識していたかは不明だが)。 ……なおその高機動型ザクもコストや装甲や総合性能でヅダを作ったツィマッド社のリック・ドムに敗れて主力になれなかったことを考えると、 高機動性の全振りという方針がなにか間違っていた気も…… 【地上適性】 劇中のイメージなどから宇宙専用機と誤解されがちだが、あくまで宇宙での機動性を重視しているだけであり、 ツィマッド社は、ジオニック社との制式化競争の際、ジオン公国軍から求められた性能の一つに地球上での運用性能も求められており(EMS-04)、 本機にも地上適性もあると考えるのが妥当である。 ただし、地球環境による実験・実用テストなどが行われた映像やら形跡などは特にないため、 作中の欠陥っぷりと相まって地球で満足に実用出来るのかまではかなり怪しい。 カタログスペックで見ても、宇宙ではザクを圧倒しても地上でザクを圧倒する程の機動力を発揮出来るのかは不明。 一応漫画版では人口重力のあるコロニー内でザクⅠと模擬の格闘戦を行ったが、 「圧倒的ではないがザクⅠよりは優位」とのこと。 ■ウォルフガング機 『機動戦士ガンダム黒衣の狩人』にて主人公のウォルフガング少佐がザクⅡの代わりとして搭乗した機体。 彼のパーソナルカラーである黒に塗られ部隊のエンブレムがマーキングされている。 ろくな補給が受けられないために組立途中で廃棄されていた機体を流用しており、そのためか通常のヅダとやや外見が異なる。 この作品ではヅダの欠陥は「性能限界を越えると土星エンジンが爆発する」と説明されている。(上述の通りこれは間違いである) 作者のエアプっぷりが炸裂しており、「ガノタへの媚び売り・話題作りの為に大して詳しくもないのに無理やり登場させた」と評判は悪い。 ■ヅダF 型式番号EMS-10F。 『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場。 ヅダをベースに改良した機体で、欠陥は直っていないがリミッターの強化により問題は解決している(が、前述の通りザクに近い出力になるのでは?という疑問が生じる)。 更にはギャンのパーツを組み込むなど性能の向上も行われている。 制式採用はされなかったものの、いくつかの部隊で運用されていた。 ヅダ要素を排して、 「最初からギャンの改良に全力を注いだ方がほぼ全ての面において良いのでは?」 「ギャンのパーツがあるなら、それでギャンを組み立てた方が良いのでは?」 というツッコミもある機体。 作中では0083年にジオン残党の「ファラク」によって使われていたが、 135mm対艦ライフルを対MS用に改良小型化した95mm狙撃ライフルを使った狙撃を行っており、 尚且つジム・スナイパーカスタムのカウンタースナイプで負けてしまい結局向上した性能は見ることができなかった。 …と、ともかく暴走の危険性が常に付きまとい、性能は高いが特出はしていない…という、 欠陥を直したらヅダではなく、欠陥をそのままにしたら兵器ではないという、話を考える側からしたら非常に厄介な存在となっている。 設定的に非常に扱いづらいデリケートなMSであるが、そのかっこよさやスピードに終始したロマンあふれる設計思想等は人気があるので、それらをどう落とし込むかが重要と言えるだろう。 【ゲームでの性能】 どのゲームでもその素早さは再現されているが、登場時期や他の機体との兼ね合いで低コスト機になる場合が多い。 また、原作での最期からか、 敵にKAMIKAZEすることで大ダメージを与える という特殊攻撃が搭載されるケースも。 それもはやHeシリーズじゃなくV-1とか桜花や回天では…。 とはいえひとたび暴走すると結果的にそうなるため、あながち間違いとも言えない。 ギレンの野望 アクシズの脅威無印以降ならイベントで開発プランを入手可能。 宇宙限定だが移動力11を誇り、MSどころか全ユニット中トップクラスの移動力を持つ。 しかし、開発時期の頃のメインの戦場は地上な為ゲーム進行とかみ合わず費用対効果が悪いこと、プラン入手時にパイロットであるデュバル少佐を失ってしまうこと等から運用に難のある機体である。つまりゲーム上ではデュバルをヅダに乗せることはできない。 なお、ヅダは量産タイプでも限界170%で指揮官タイプだと220%とこのころの機体としては無茶苦茶限界性能が高いが肝心のデュバルはというと戦闘系ステータスはそれほど高くない為、仮に乗せたとしても量産型ですら性能を活かしきれない。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ igloo編の3話目に登場。 原作通りデュバル機とモニク機は途中退場してしまうため、最後まで使えるのはワシヤ機のみとなる 指揮官機仕様にするとツノが付き、もれなく135mm対艦ライフルが使える。 ザクⅠから開発できマシンガンの燃費も優秀だが、最初は素の火力や耐久の貧弱さから使いやすいとは言えない。 しかし改造を重ね、基本性能を底上げすれば火力や射程の優秀なザクバズーカや135mm対艦ライフルが生きる。 愛があれば主力として使っていける性能はある。 続編のWARSにもリストラされずに引き続き参戦。 だが開発元であるザクⅠと並んで初めから生産可能な機体となってしまっている。 また他作品の優秀な量産機や実体弾耐性のあるアビリティが流行る中でやや肩身が狭い思いをしている。 続編のWORLDと、その続編のOVER WORLDにも引き続いて参戦。 OVER WORLDでは通常機と指揮官機が区別され、ヅダ1番機という別機体となった。 GENESISでは原作で使っていなかった対艦ライフルが没収。 また1番機は射程2~3で高火力を出せるシュツルム・ファウストが追加されたもののザクバズーカが没収され遠距離戦に弱くなった。 ヅダファンにとっては割と涙目な調整となっている。 ガンダムアサルトサヴァイブ 機体性能的には旧ザクの機動性・スラスター関係を強化した感じで、チューン限界値が高め。同世代のMSと比べて全体的な性能も高い。 また武装もザクマシンガン・バズーカ・対艦ライフル・シュツルムファウストとほぼ完全再現。 ただし土星エンジンの欠点も完全再現されており、スラスターゲージが尽きてもダッシュし続けられる代わりにその間HPが減少し続けるという超上級者仕様。NPCを乗せると勝手に空中分解する事受け合い。 SPアタックは必殺格闘。高速で連続体当たりし、やがて腕や脚や頭がもげていき、最後は核爆発。移動距離が長くホーミングもするため、よほど離れていない限り回避は困難。見た目も威力もえげつない。 ちなみに核爆発後はなんと元に戻る。まさにジオン脅威のメカニズム。 また、限界までチューンアップするとスラスターゲージが尽きてもHPが減らなくなる。つまりいつまでもダッシュし続けられるようになる。 戦場の絆 コスト160の近距離機体として登場 メインにザクバズーカA・B、サブにシュツルム・ファウストとザクマシンガンを持つ (アップデートによりザク・バズーカAはサブ、マシンガンはメインへ移行した) 機動8までのセッティングのみで装甲は持たない 低コスト機体だがブーストの回復速度は遅い。 最大の特徴はセッティングであり、動きにクセのあるジオン機体らしくバリエーションに富んでいる。 機動5は機動性に大きな変化はないが、着地硬直が緩和 機動6は土星エンジンのリミッターを解除。5よりジャンプ性能が低下したが、長時間ダッシュが可能。コスト+20 機動7はダッシュ特化型でタックル威力が強化。コスト+40 機動8は土星エンジンを暴走限界まで強化。長時間ダッシュとダッシュ速度、ジャンプ性能の向上を実現しているが、コストは+60 最近135mm対艦ライフル装備の予備機が登場、コスト200の遠距離機となっている。 Extreme vs. シリーズを通して最低コスト(1000→1500)でパイロットはデュバル少佐。 メイン武装はザクマシンガン。エクバの頃は照準の定まらない不良品(*8)をジオニックから押し付けられていたが、後のシリーズで普通のマシンガンが供給された。 修正前時代はそれはそれで「ターゲットを残像に逸らすが被弾すると解除される」F91のMEPEに対して、照準が定まらないので散らばった弾が引っかかるという謎のメタ武装としての価値は存在したりしたが、そんな例外を除けばただただ不便なだけであった。 実質的なメイン武装は対艦ライフル。後述の格闘CSによる特攻モード(*9)では、弾数管理が別となる為、それを活かして高火力の対艦ライフルを当てていくのが主な立ち回り。 それと地味だが優秀なシュツルムファウスト。出が早く爆風が広がる為、迎撃手段としては非常に優秀。 アシストはオッチナンの乗るヅダ3号機。呼び出すと制御を失って敵へ向かっていく。 私の指示に従いたまえ 。プレイヤーからは逆に特攻を無理強いしている様に聞こえる。 エクバ2ではアシストが変更され、対艦ライフルを撃つ、又は、ブースト格闘同様の攻撃後敵を投げつける突撃攻撃の2種となった。 クロブではもう1種増え、物量で押すアシスト機体という立場も得つつあるが……(後述) そしてVSシリーズで忘れてはいけないのが、格闘CSに設定された特攻モードへの移行。一定時間経過すると通常状態に戻る。覚醒中も特攻モードに移行する。 このモードに移行すると全身をオーラの様な物が覆い、機動力が上昇、マシンガンと対艦ライフルが別弾数へと変更される他、格闘CSが自爆へ変更される。 自爆は自身の撃墜と引き換えに1000コスト分の体力は吹っ飛ばすくらいの高火力であり、1000コスト時代は大半の1000コストを新品から一発で落としたりもできた。 NEXTのイージスと違い味方側のコストがヅダの自爆で0になる場合でも相手のコストを0に出来れば勝つことも可能だが、自爆入力直後を除きキャンセルが効かず(*10)、一定以上進むとその時点で爆発する為、下手に使うと何もないところで爆発して落ちるだけになってしまうので要注意。 素の性能は低いため基本的に特攻モードを維持しつつ覚醒で自己強化の上立ち回ることになる。 ちなみにこの特攻モード発動の為のチャージ時間は3.5秒もかかる上にモード終了時にはチャージ時間がリセットされる為、「連続開放」と呼ばれる方法(*11)で特攻モードを維持するテクニックが存在した。 が、エクバ2からはモード終了時にもチャージが維持されるようになった為、不要の技術となった。 後に追加された覚醒技もやはり自爆。 こちらは突進攻撃をした後、相手にヒットするとそのまま相手と一緒に直上へ急上昇。そのまま上空でいっしょに爆発する。 こちらも自身のコストがなくなる時でもこのダメージでコストを削りきれれば勝ちとなる。 が、この機体、特攻モード中の自爆が相手にヒットさせずとも自爆可能な事から、能動的に素早く自軍コストを減らす事が可能であり、家庭用マキオンでそれを悪用したジオニック社員ユーザーが話題となったり、エクバ2のキャンペーンでプレイ回数を稼ぐ為に悪用したジオニック社員ユーザーが出たからか、クロスブーストでは任意の自爆が削除されてしまった(*12)。 そして今までの覚醒技は特攻モード中の格闘CSに変更となり、新規の覚醒技はオッチナンの暴走が復活する事となった。 アメキャン可能でメインをひっかけつつ当てたり、近距離迎撃用の壁にする等の過去作のオッチナンアシスト時代の強みはなくなったが、強誘導で多段ヒットしつつ大ダメージという今までの任意自爆をアシスト化したような性能な為、それなりに打ち得な性能をしており、日本中のツィマッド社員が切り札として活用している。なんでオッチナンすぐ死んでしまうん? クロブでは覚醒技のポーズも変更され、左手を伸ばしてオッチナンを引き留めようとするようなポーズをとる(原作でオッチナンが爆散し、それを呆然と眺めるデュバル機のポーズの再現か)。 クロブで追加された「ヅダ(指揮官機) 呼出【追従】」は、一定時間追従し、デュバルの攻撃に合わせてマシンガンを連射してくれる武装。 優秀なアシストなのだが、技名にもあるように何故かツノ付きのヅダがやってきて援護してくれる(*13)。 このせいで一部から少佐は「本物のゴーストファイターを召喚した」とか「ヅダが量産された世界線から来た」とか言われることも。 総合して火力と機動力はあるものの足が止まる武装が多くいかに特攻モードを活かして立ち回るかが肝の機体性能となっている。 バトルオペレーション キャンペーン機体で通常ドロップしない低コストの汎用機で、装備は主兵装にザクマシンガン、ザクバズーカ、対艦ライフル。副兵装にシュツルムファウストとヒートホークを持つ。 性能ははっきり言って悪く、特にHPの低さが目立つ。これは汎用系統の中で最低で、61式戦車と同じ値である。 一方でスラスターの性能は非常に高く、速度、容量ともにケンプファー等の高コスト機に匹敵し、タックルも速く高威力。 そして固定副兵装のシュツルムファウストは他の機体よりも強力に設定されている。 とはいえ、いくらコストが低いからと言って攻撃の頭数が重要なファクターとなる本作ですぐ死んでしまうのは割と致命的と言え、また、HPが低いということは脚部HPも低いということでもあり、脚部破損がおきやすくこれまた致命的。 そしてこんな有様でありながら、これらを補うためのカスタムパーツのスロットが少ないという致命的な欠陥を抱えている。 一気にスロットが増えるLV5まで上げてようやく人並みのカスタムが可能。 コスト制限のない部屋で使うのはそれなりの下準備と技量と度胸が必要な機体。 一方で低コスト部屋では当然使い手にもよるが、圧倒的な性能を見せつけることが多かった。 ガンダムオンライン 低コスト強襲機。 ヅダ専用モジュール「土星エンジン」を搭載しており、ブーストの挙動が他の機体と大きく異なる。 他の機体と違い、ブーストケージが切れても耐久値を犠牲にブーストし続けられるが、この際体力が0になると一定範囲に攻撃判定のある爆発を引き起こす。ネット、スタンなどの状態異常時は不可。 ただし基本多vs多になるガンオンの仕様上特攻を狙いにくいが本拠点への自爆攻撃はとても有効。ただの低コスト射撃機として使おうとするとそれこそザク系統が対抗馬になるためにちょっと立場は厳しいところ。 だったはずが2018年7月の機体調整により一転、ジオン低コスト枠において最も扱いやすい機体へ変貌。 なんと最上位のマシンガンが実装され、半端な高コストなら対面での射撃戦で打ち勝てるまでになった。 装甲と機動性がに底上げされ、もはや高コストと肩を並べるまでに至った。ただしマシンガンしか強力ではない為、決定打に欠ける点は相変わらずである。連邦最上位であるユニコーンガンダムにすら勝つ場面がある事はまさに大出世といえる。 ゲーム内通貨であるGPで買えるもののうち、ジオンは有能な機体が少ない中500万GPを消費するだけの価値は本機にはある。 作中使った武装は軒並み使えるが、対鑑ライフルの性能は非常に低い。なお、今のところ一号機仕様しか実装されていない。 実装より4年、ガンダムUC時代へ突入。 MSヅダは もはやゴーストファイターではない 【ガンプラでのヅダ】 初出はBクラのガレージキット。原作がマイナーな為これで終わりガンプラ化は望み薄だったが、なんとHGUCで商品化! パッケージには予備機が描かれている 本体はMG並みの情報量で、特に土星エンジンのバーニア部はミクロン単位の加工技術により、精密に再現されている オプションも非常に充実していて、ザクマシンガン,対艦ライフル,シュツルムファウスト,ヒートホークと、バンダイの愛を感じる出来 涙が出る。 頭部のコンパチとマーキングシールで全機種再現可能。 ちなみに、宿敵であるザクⅠの次にリリースされた… 他に、今は亡き『MS IN ACTION!』でもリリースされたが、末期の頃に作られたものであまり出来は良くない。 【余談】 ビルドファイターズ14話のMSレース場面にチラっと出演している。 何故かベースジャバー搭乗で 。作り手の姿は画面に映らなかったが、やっぱり分解するところも忠実に再現してしまったのだろうか? ヅダの直接のモチーフは上記の通りだが、偶然か意図したものかヅダの経歴は大日本帝国海軍の駆逐艦「島風」とも似通っている面がある。 島風とは「次世代主力機の試作品として建造される」「高コスト(を含む問題)故に量産化されず試作止まり」「最後の最後で実力を発揮せしめるも、それが原因でエンジンが吹き飛び喪失」という点が共通している。 中尉、ならびにヨーツンヘイム MSヅダは もはやゴーストファイターではない この独立戦争の一端で 確かに戦っている …この事実は 何人たりとも消せはしない……! デュバル「私はこうして追記・修正している。今、ここで、確かにな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仮に欠陥がなかったとしても、汎用性とかコストとかの面でザクに勝てたのかな? -- 名無しさん (2014-07-22 21 39 55) ↑まあムリだろね。正直デュバル少佐のジオニック陰謀論は言いがかりにしか聞こえなかったw -- 名無しさん (2014-07-22 22 24 13) ナチと険悪だったハインケル、社長がナチ党員で政治力もあったメッサーシュミットの関係を元にしたネタだろうね>ジオニック陰謀論 -- 名無しさん (2014-07-22 22 48 21) ガンダムオンランでは固有モジュール土星エンジンによりオーバーヒート中もブースト使用が可能。ただしその間はアーマー値が減り続け、最後は爆発自爆する…なお、最後の爆発にダメージ判定があり、後衛機は一発で道連れにできる高火力仕様。ただ、ガンオンのジオンはネタ機に事欠かないのであまり目立たない。 -- 名無しさん (2014-07-23 00 33 57) アサルトサヴァイブだとイグルー勢はSPAがエグいやつが多いが何故だろう? -- 名無しさん (2014-07-27 15 43 52) ヅダがヅダヅダに… -- 名無しさん (2014-07-27 15 46 56) もし欠陥がなかったら高機動型ザクみたいにエース専用機体として少数配備で留まっていそうだ -- 名無しさん (2014-09-17 20 08 30) いつも思うのだが、制御コンピュータ側で一定出力以上が出ないようにリミッターを掛ければよいのでは?それとも安全稼動範囲では性能がザクに及ばないのか? -- 名無しさん (2014-09-22 17 17 22) 前にそれを某サイトで質問した事があるよ。その回答は、「そんなことをするくらいなら最初からザクを配備した方がコスト的にいい」という回答だった -- 名無しさん (2015-01-03 12 14 48) そもそも機体ごと爆散するエンジンとかリミッター付いてても嫌がるだろ、普通 -- 名無しさん (2015-01-03 14 07 49) 推力を三割増しにしたら、爆散するリスクが三倍になったシャア専用ヅダ -- 名無しさん (2015-01-08 19 01 27) ↑リスクありまくりだなヅダ!だからエースでも使いづらいんだ -- 名無しさん (2015-03-16 08 35 13) ボトムズのATしかり、兵器の大前提はランニングコストと信頼性だからな。どれだけ高性能でもうっかりすると爆発しますなんて絵に描いた餅に過ぎない -- 名無しさん (2015-03-16 10 08 46) WWIIのMe262のように、ランニングコストや信頼性に欠陥があっても、性能が圧倒的に高ければ採用されることもある。でもヅダの場合ザクと比較してそこまで性能が高いわけでもないし、通常の操作で空中分解しちゃうようでは信頼性が不足してるというより明白に欠陥機というべき。 -- 名無しさん (2015-03-18 23 55 19) それでもジム並には頑丈という衝撃 -- 名無しさん (2015-04-29 09 48 44) ジムは試験中に爆発したりしません、劇中で普通に事故ったこと忘れられてるよね -- 名無しさん (2015-10-11 00 30 47) Zの時代の技術なら暴走せずにいけるかな? -- 名無しさん (2015-10-11 09 22 10) ↑ガンダリウムβがあればな。こいつの欠陥の原因は機体の材質が原因の機体強度不足だし。 -- 名無しさん (2015-10-11 10 00 12) リックドム以上の大推力をベクターノズル一本きりの旧ザクに載っけてちゃねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-11-23 14 12 11) ガンダムを超える推力に限界を見極める能力を鍛えてくれる…なんだ名機じゃないか(棒) -- 名無しさん (2016-01-04 13 52 06) ガンプラだと腕のシリンダーがABSで色も違うから塗装派は泣く。 -- 名無しさん (2016-02-23 11 44 19) こいつの汎用性の無さはある意味で当時の地球環境を知らない技術者が設計したんじゃね。ちなみにコンペには地球で運用できる汎用性が必須事項の模様、そりゃ採用以前の問題 -- 名無しさん (2016-02-23 12 47 30) ↑ヅダの汎用性が無いんじゃなくて、ザクが高すぎるんじゃない? -- 名無しさん (2016-04-25 09 51 13) ズダにとっては一年戦争の頃、物資に乏しいジオンで生まれたことが最大の不幸 -- (2016-05-04 11 15 19) SD戦国伝に出てきたらどんなキャラになっただろうか。元ネタ通りに「かつて古殺駆との闘争に明け暮れていたが、虚弱体質のために敗れた」なんて感じだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-15 11 31 53) 松永ヅダ -- 名無しさん (2016-05-15 11 46 58) EMS-04の顔はちょっとギガンっぽい -- 名無しさん (2016-05-15 23 11 31) ↑3病にかかって負けたとか(中の人的に) -- 名無しさん (2016-06-10 17 48 40) 当時ジムは量産し始めの最新鋭機。そのジムがさんざんこき下ろした欠陥機に追いつけない、なんてのをジオンのプロパガンダに使われたら自分達のパイロットとしての未来は無い。(この時点でジムが貰えるのはそこそこエリート扱い)よってチキンレースに乗るしかなかったらしい。実際ジオン側というかヨーツンヘイムにプロパガンダ云々なんて余裕なかったんだか -- 名無しさん (2016-07-18 19 41 25) ところでこの機体は地上でも使えるのか?ゲームによってまちまちだけど -- 名無しさん (2016-09-26 16 47 47) ↑ザクだってC型F型J型と地上対応を進めていったのだからヅダも一定の実戦データがなきゃ無理だろうね。まあ地上仕様→宇宙ならまだしも宇宙で戦えるヅダが重力下で動けない道理は無いが(戦えるとは言ってない) -- 名無しさん (2016-10-05 09 51 04) 散々こき下ろした欠陥機よりも先に自壊したジムは立場ないな…… -- 名無しさん (2016-11-23 23 34 48) 間違いなく強いけど、s -- 名無しさん (2016-11-29 16 58 50) ミス。間違いなく強いけど、けして優秀な機体ではないって感じかな -- 名無しさん (2016-11-29 17 01 21) コンペで発覚した欠点の改修とかをしていないあたり、開発したツィマッドからも「別の機体(=後のドム)を開発した方がマシ」と早々に見切りをつけられたんだろうか…… -- 名無しさん (2016-11-29 17 43 57) どこで見たのかは忘れたけど、ジムが先に爆散したのにも色々説があったな。「急いで造った先行生産型だから不良品が混じってた」とか「ヅダはエンジンが制御不能に成るから爆散するのであって、ヅダ自体はそんなに脆くない」とか「ジムが爆散したのはデュバル少佐が見た夢で、本当は追撃してきたモニク機に撃ち落とされただけ」とか -- 名無しさん (2017-04-19 21 33 44) 連邦憎しでOVA作るからこんなことになる… -- 名無しさん (2017-07-23 21 25 51) ぶっちゃけこいつの欠点を全部克服するとドムができる -- 名無しさん (2017-10-24 22 51 05) なおこの機体が出てくるまでツィマッド社はジオニック社のMSをライセンスを生産したり、ジオニック社もツィマッドに自社のMSを改造してテストする事許してたり、コンペで競い合えど最終的にはゲルググを一緒に作ったり総合整備で規格合わせたり結構友好的な協力関係だったのが崩れてしまった… -- 名無しさん (2017-11-10 23 22 29) ↑x2「06Rを下してヅダの仇を取ったリックドム」とか胸熱 -- 名無しさん (2017-11-10 23 34 05) 堅牢性やコストよりも機動性や性能重視ってどちらかというとエース向けのワンオフものの設計思想だよねヅダ。欠陥無かったとしても量産機としてはザクに勝てなそう。 -- 名無しさん (2018-02-10 22 48 42) 普通に乗ってる分には大丈夫だけどミスって加速しすぎるとバラバラになるまで止まらなくなるヅダと、普通に乗ってるだけでも命の危険があるけどパイロットが死んだところで機体は無事のトールギス、果たして近代兵器としてマシなのはどっちだろう… -- 名無しさん (2018-02-10 22 53 35) ↑どっちもダメ。前者は信頼性が終わってる、後者は安全性が終わってる -- 名無しさん (2018-07-31 12 00 04) 結果的に高コスト欠陥機になったヅダと最初からパイロットの安全性が考えられてないトールギスを一緒にしてはいけない -- 名無しさん (2018-07-31 13 35 32) やりすぎてデュバル少佐ネタキャラになっちゃってる感あるよねww。これジオニックの陰謀ですわ→おはデュバル みたいな -- 名無しさん (2018-07-31 15 36 51) ↑ それもまたジオニックの陰謀だ -- 名無しさん (2019-03-31 00 24 36) そのうち高機動型ヅダとかヅダスナイパーとか作られそう -- 名無しさん (2019-08-26 19 17 28) the originのシャアザクでリミッター解除してるのを見てシャアはヅダに乗ればいいじゃない!と思ってしまった -- 名無しさん (2019-08-27 13 32 34) 武装が『ザクマシンガン』『ザクバズーカ』になっているけど、これはコンペ当時は本体の動きだけ見せて武装が開発されていなかったから603では流用品を使っているということ? -- 名無しさん (2019-08-27 13 45 55) ↑6酷い話だが、あっちは”そんな殺人環境をエレガントショックアブソーバーで耐える”という方法があるから、乗り手が誰でも限界超えると駄目になるヅダとは比べ物にならない -- 名無しさん (2019-10-30 12 30 27) なんで暴走域手前でリミッターかけるくらいの機構をつけなかったんだ? -- 名無しさん (2019-10-30 12 39 32) コンセプト自体は間違っていなかったが、技術が追い付いていなかったんだな。そして同様のコンセプトで開発され遺憾なく性能を発揮したのが敵陣営の系統であるF91だったいうのがまた皮肉だ。 -- 名無しさん (2019-12-28 09 24 30) ヅダーッと空中分解するからヅダ? -- 名無しさん (2019-12-28 10 37 15) besigeのパンジャンドラムはヅダる -- 名無しさん (2020-03-18 10 12 18) ↑3事故を起こしたうえになかなか改善が見られず、結局量産プランがおじゃんになったという点ではMK2も似たようなもんだな。尤もあっちはエゥーゴがリファインしてちゃんと使えるようになったが -- 名無しさん (2020-04-18 07 41 36) すっぱり諦めて高機動型ゲルググの開発プランに参加すればいいのに、いつまでもこだわるから失敗作にしかならんのだわ。連邦を見ろ、サイコミュが手に入れば割とあっさりジャグラーから切り替えている。 -- 名無しさん (2020-08-18 10 32 18) リライズの止められないトランザム敵機がヅダ扱いされてて酷い風評被害だった -- 名無しさん (2020-08-27 22 25 27) 大体ツィマッド社は、ザクⅡのOEM生産してたり、ジオニック社もザクⅡを改造してリックドムのテストヘッドに使うの許可していたりと割と友好関係気付けていたんじゃないかなぁ… -- 名無しさん (2020-09-05 21 40 57) あーてすてす -- 名無しさん (2021-01-11 03 18 39) プロパガンダのZudah!! -- 名無しさん (2021-01-13 21 37 46) ↑ミス。 ヅダ回はモニクの「うジムし!!」発言や、茶風林さんナレーションの悪意に満ちたプロパガンダ映像が心に残った -- 名無しさん (2021-01-13 21 49 48) ヅダの主力兵装扱いされている対艦ライフルだけど、漫画版IGLOO見てみたら元々ヅダの装備じゃなくて試験のために持ってきたゲム・カモフの装備なんだな -- 名無しさん (2021-02-09 13 41 55) そもそも記事にもある通りアニメじゃ出番すらない武装だし -- 名無しさん (2021-02-09 13 52 31) ちなみにコロニーでの模擬戦後のセリフは「圧倒的ではないか」だゾ -- 名無しさん (2021-06-17 19 49 05) ↑3何故かプラモに入ってるしエクバだと実質メイン扱いされてるからねえ。肝心のゲムカモフはろくにキット化されてないのも気の毒w -- 名無しさん (2021-09-15 20 38 43) ↑7寧ろドムがモノになり押そうって時に欠陥機のヅダに無駄にこだわるデュバルが煩わしくなって、ツィマットがデュバルをヅダ諸共厄介払いした可能性もありそうだよねぇ -- 名無しさん (2021-10-10 09 59 29) 無駄になったかと言えばそうでもない機体。後々データは何らかの形で活かされただろうし・・・と思いたいなぁ -- 名無しさん (2021-11-07 18 55 46) 映像技術・演出の限界にも勝てなかった感があるなぁ<映像が胡散臭い -- 名無しさん (2021-11-24 17 51 00) 暴走状態に入ったのを感知したら、自動的に脱出装置が作動するように……って、考えてみたら、ザクにすら脱出装置はついてなかったし、それじゃリミッターかけといたほうがいいじゃん、ってことになるか…… -- 名無しさん (2021-11-24 17 59 36) デュバルがあそこまでヅダ基地になったのもフランツの無念という私情ゆえなので漫画は説得力があった -- 名無しさん (2021-12-18 09 33 16) たとえ暴走云々が解決しても、もう高機動型ザクもリック・ドムもゲルググも高機動型ゲルググまでも完成し、さらに次世代機ガルバルディの開発まで進んでいた以上、どっちみちお蔵入りだったろうな(むしろこれ以上機種のバリエーションが増えると整備等がますますきつくなる)。ドム/リックドムのエンジンのベースになった時点で、もうヅダは役割を十分果たして終わっていたとさえいえる。 -- 名無しさん (2021-12-18 12 39 50) ジオンMSの設計系統樹の柱の一本を築いてるし、ドム経由でGP02やリック・ディアス、ギャン経由でガルバルディ系にも血が受け継がれてると考えれば大した始祖鳥だわな。 -- 名無しさん (2022-04-27 13 02 11) バトオペの説明が汎用になってるけど強襲やで -- 名無しさん (2022-04-27 17 58 19) なんでデュバルとフランツの間柄が不明なんて書いてるんだ? -- 名無しさん (2022-05-20 00 09 28) 所詮はザクⅠのコンペ相手だし、よしんばザクⅡはギリギリ上回れてもドム以降には勝てると思えないのがね。ドムに繋がる一部技術ラインが生まれたらもういらんよ、ヅダ。どう考えてもゲルググ相当のジムを相手にできる性能じゃない -- 名無しさん (2022-07-13 11 05 46) ジオンのMSといえばすっかりドイツ語のオサレな名前が当たり前になってた中で「ヅダ」っていう昔ながらのネーミングを出してきたのはもっと評価されていいと思う -- 名無しさん (2022-07-13 13 51 18) ↑2、ジムがゲルググ並なんて初耳だけど、ゲルググがガンダム並ならあちこちで聞くしジムがガンダムの廉価版ってのも聞くけど。後カタログスペックだけどヅダは流石にゲルググは無理だが(ビーム兵器の可否を除けば)Rザクやリック・ドム並の推力はあるぞ -- 名無しさん (2022-08-30 09 41 46) 「ジムはガンダムと(劣る部分はあるが)総合的に見て互角」と言われることはある。まあジムとゲルググの関係は「900円と1100円は両方とも大体1000円なので同じ」くらいのモン。 -- 名無しさん (2023-03-19 08 50 31) 「リミッターを付けるとザクと大して変わらない」っていうのはどこが初出なんだ? -- 名無しさん (2023-04-04 17 35 46) もし仮にこっちが正式採用されたとして、『ザクⅠが性能不足を改善するためにザクⅡが作られた』のと同じように『ヅダの欠陥とコスト改善』という面目で結局見た目と性能とコストがザクⅡと同じ機体が生まれそう。収斂進化ってやつ。 -- 名無しさん (2024-01-01 18 33 17) そうなったとしてもザク1のやった仕事は「連邦の艦船や戦闘機との戦闘」よりも「コロニーを片っ端から虐殺して地球まで運んで落とす重機」のが多いからザク1より高いヅダにやらすのはなあ -- 名無しさん (2024-02-06 21 56 01) ヅダ「ゲルググ、ギャン、お前らはいいよなぁ、SEEDの映画に出して貰って。どうせ俺なんか…」 -- 名無しさん (2024-03-13 12 16 01) 名前 コメント
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動物会話:A (ターザン) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないが、バーサーカーの頭脳がそれを補っている。 このランクでは日常会話はおろか、集団戦闘の指揮すら可能となる。 動物会話:A (ベヒモス) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 価値観が自然界そのものなので、意図せずとも向こうから寄ってくる。 陸生動物であれば、人間を除いた自分より格下の動物に命令を下すことが可能。 動物会話:A (ビッグバッドウルフ) 人間や他の動物との意思疎通が可能。 物語の世界に生きていたため人間の言語も他の動物達の言語も理解することが出来る。 また、変化スキルと組み合わせることで交渉や詐略の判定などに有利な修正が与えられる。 動物会話:C (イヴァン・ツァレヴィチ) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでもセイバーの精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:C (坂田金時(APOCRYPHA)) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでも金時の精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:C (蚕馬) 妖馬の皮と融合したことによって体得したスキル。 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでもライダーの精神構造が動物に近くなったせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:D 牛若丸 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 お山を駆け回っていたときの若い感性によるものなので、山を下りてから(ライダー時)は失われている。 ちゃんとした動物語を喋っているわけではなく、あくまでフィーリング。 普段、たまにタヌキっぽい言葉を漏らすのは昔の修行時代の名残なのかもしれない。 動物会話:D (シトナイ) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 互いの感情や簡単な意志を伝える事が出来る。 動物会話:D (尚巴志) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 赤子の時に白鳥と犬に育てられた逸話が元となったスキル。
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ネタ的動画集 ネタになると思われる動画についてまとめるページです。 ネタ的動画集書き込む際の注意ネタ的動画の条件 テンプレート 動画YouTube ニコニコ動画(アカウント必須) その他 議論所 書き込む際の注意 出展は何処かを必ず書くこと。(YouTube、ニコニコ動画など。アカウントが必要な場合はアカウント必須と書く) 基本的に改造やバグに関係する動画は禁止。(ここのwikiは改造やバグを推奨していないため) その動画の説明は必ず書くこと。ただしネタバレ防止のため、折り込みにすること。 基本的にバトルを映した動画以外、禁止。(シナリオ等で面白いものは例外) バトルビデオをUPするのは禁止。(自己満足をする人が出てくる可能性があるため) 新しく動画が記載されたら、誰かがその動画を見ること。その動画が面白くなければ、即削除でOK。でも必ず理由を書くこと。もしその理由が不当だと判断されたら、即復活させるので注意。 下の条件に合う動画にすること。 ネタ的動画の条件 ネタ的動画として面白いもの。 このwikiに載っているネタを再現したものまたは、偶然一致したもの。 ニックネーム等が面白いもの。 テンプレート [[その動画の名前 URL]] 出展:[[出展のサイト URL]](YouTube・ニコニコ動画の時は省略) アカウント必須(ニコニコ動画の時は省略)or何も書かない 説明 #region (その動画の説明) #endregion ※出展がYouTube・ニコニコ動画の場合は規定の欄に入れてください。 動画 YouTube Pokemon Battle Revolution - Random WiFi Battle 2 説明 +... (海外はこんな感じなのか 英語で技がわかんないかもしれないけど技を出した後、ああこれかと思いながら見ればいいよ。 ダブルバトル 相手PTに注目) ポケモンバトルレボリューション シングル31 説明 +... (ブイパVSマリオP。性別がいくつかおかしいのは気にしてはいけない) ポケモン BW2 欠伸脱出パ【part10】 +... 積み技wwww ネコトロのバトレボ実況プレイpart10 デリバードの逆襲 +... デリバードのページにもあるがデリバードの3縦動画。当たれば強いんだよ… ニコニコ動画(アカウント必須) ポケモンバトルレボリューション ゆびをふる合戦 説明 +... (タイトルのまんま。カイリキーとサワムラーのアッー!な展開と空気の読めるピクシーが見所) ポケモンバトレボWi-Fiバトル ひぐらしPT編 其の壱 出陣 説明 +... (ひぐらしキャラでのバトレボ対戦。レナと魅音はここにあるのと全く一緒。レナはネタとはいえ普通に強いから困る) ポケモンバトレボWi-Fiバトル ひぐらしPT編 其の弐 濃霧の森 説明 +... (ひぐらしキャラでのバトレボ対戦第二弾。こちらの運の悪さは異常。両者のネタっぷりも異常。レナの強さも異常) GTSでゲットしたマタドガス2・低画質 説明 +... (ドドッガwwwドガースwwwwドッwwドッwwドwwwwシャー!wwwwwwww) ポケモン バトレボ ダブル ヒマナッツ~強さと弱さの狭間で~ 説明 +... (あのヒマナッツが大活躍をする動画です。 この動画を見た後、ヒマナッツのことを見直してください。) ポケモンバトルレボリューション Wi-Fiバトル20 VSハナタロス 説明 +... (クオリティの最高峰 確率もありえないけど、対戦相手の行動も通常じゃありえないことばかりしている) バトレボ シングル対戦動画1~テイルズ声優ネタPT~ 説明 +... (テイルズの声優ネタPTでポケモンバトル!性別なんて知りません それにしてもクラトス・・・(笑)) バトレボ バトレボ ダブルバトル 重力トリパ その1 説明 +... (俺は感動した、内容もさることながら素晴らしい音質に(本気で作業用BGMにした)。ぜひぜひ御覧あれ!砂嵐やトリックルームの迫力をを思う存分堪能せよ!) ポケモンバトレボ ~伝説厨、ランダムダブルに果てる~ 説明 +... (ネタの極みと言うべきか・・・対戦動画のはずなのに笑いが止まらない) ポケモン バトレボの旅13 ランダムダブルバトル 説明 +... (※18禁ネタ注意 このコンボを実際に行う時は必ずと言っていいほど失敗するに違いない) ポケモン バトルレボリューション Wi-Fiランダム対戦 カップ97 説明 +... (ニンテンドウカップ97仕様ケンタロスが活躍する動画。詳しくはケンタロス参照。) ふしぎなまもりミカルゲ光臨させてみた 説明 +... 念のために言うと改造ではありません。 トレースやスキルスワップの性質をうまく利用してミカルゲにふしぎなまもりをもたせる実践動画。 実用性はないのであしからず。 ポケモン バトレボ 家庭内害虫総力戦1~ゴッキゴキにしてやんよ!~ 説明 +... (伝説厨?いいえ、ゴキブリ厨です。カサ・・・カサカサ・・・) 人気No.1の彼がバトレボにて本気を出したようですwwwwwwwww 説明 +... (かの人気者、コイル様がバトレボにて厨ポケたちを一網打尽) 【PBR】だれかとバトル7【ポケモンバトルレボリューション】 説明 +... (ミュウツーの逆襲。ほんものとにせもの。勝つのはどっちだ!?) ポケモン バトレボ ダイヤ版ミステリオをひどい方法で撃破 説明 +... (これはひどい。あの伝説厨ミステリオを爽快に倒す動画。) その他 まだありません。 議論所 このページに対する意見・議論・質問・報告等はここで。 これって個人的に面白いと思ったら勝手に上げて、くだらんと思ったら議論するなりして消すっていうシステムだよな? ↑現状ならどんどん上げてくべき。 あまりに……ってのが出たらそん時考えればよくね。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに X'mas エクレア&トルテ キャラガチャ「クリスマス」にて出現するキャラ。 X'mas エクレア&トルテ X'mas 聖なるエクレア&トルテ X'mas 聖幻のエクレア&トルテ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP X'mas エクレア&トルテ 体当たり 光 超激レア 20 2089 370 250 X'mas 聖なるエクレア&トルテ 体当たり 光 超激レア 20 4113 637 390 X'mas 聖幻のエクレア&トルテ 体当たり 光 超激レア 30 6623 1082 390 上限解放 40 7249 1185 390 限界突破 +20 13048 2133 290 X mas エクレア&トルテ X mas 聖なるエクレア&トルテ X mas 聖幻のエクレア&トルテ マジックスキルX'mas エクレア&トルテ X'mas 聖なるエクレア&トルテ X'mas 聖幻のエクレア&トルテ クリティカル1%増加ダッシュ+15(バトル開始60秒以上)ノックバック時間10%短縮防御力+80必要CP-30(光)お宝ドロップ率85%増加光属性攻撃40%増加闇属性ダメージ90軽減 クリティカル2%増加ダッシュ+17(バトル開始60秒以上)ノックバック時間50%短縮防御力+145必要CP-60(光)お宝ドロップ率110%増加光属性攻撃80%増加闇属性ダメージ180軽減 クリティカル4%増加ダッシュ+19(バトル開始60秒以上)ノックバック時間55%短縮防御力+180必要CP-60(光)お宝ドロップ率135%増加光属性攻撃100%増加闇属性ダメージ250軽減 進化素材表 X'mas エクレア&トルテ 光のオリハルコン1 降臨の書・真1 ネコのヒゲ1 X'mas 聖なるエクレア&トルテ 光のオリハルコン6 降臨の書・真10 神竜の紅玉1 X'mas 聖幻のエクレア&トルテ 説明 心優しいニャンタクロースを心配するトナカイのために、手伝いを買って出たエクレア&トルテ。 トナカイの引くソリに乗り込み、世界中の子供たちへプレゼントを配るが、なんだかどこか心配である。 プレゼント投げのコントロールもあがり、その手つきはもはや熟練の腕前。 だが投げ入れるべき家をそもそも間違っているのでやっぱり心配。 投げ入れるべき家を間違えつつ、プレゼントを配り続けるエクレア&トルテ。 あるところではゲームをお願いした子供に医学書を贈ってしまうも、後に偉大な医者になるという奇跡が起きることをまだ誰も知らない。 備考
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タクバツケイ(拓跋珪) ドウブテイの別名。
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元ネタ投稿フォーム 管理人だけじゃさっぱり集まらないので、是非もとネタ提供おねがいしますー。 ○巻の○話のこのネタってコレが元ネタじゃないか?という感じでネタ提供お願いします! -- 管理人 (2008-04-30 23 20 34) 名前 コメント .
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エクスレッグ No.920 タイプ むし/あく 特性 むしのしらせ(ピンチの時、虫技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 いろめがね(効果がいまひとつの時、技の威力が2倍になる) 入手可能ソフト SV 進化 マメバッタ→エクスレッグ(Lv24) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 71 102 78 52 55 92 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし/いわ/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エクスレッグ 進化妄想エクスヒーロ 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 外部リンク 進化妄想 エクスヒーロ タイプ むし/あく 特性 せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃力が1段階上がる) 隠れ特性 いろめがね(効果がいまひとつの時、技の威力が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 81 122 78 62 65 102 スカーフを翻し人型になったエクスレッグ。 専用技「エクスキック」 むし/物理/120/100/5/単体/±0 悪タイプに対しては威力が2倍になる。使うと自分の防御と特防が1段階下がる。 ↑元々虫技で悪タイプに抜群取れるから、この技を使う意義ってないと思うけど どうせだったら虫版インファイトみたいな技を貰ったほうが喜ばれる 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 マメバッタ エクスレッグ - * とびかかる 80 100 むし 物理 15 *進化時 - 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 4 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 6 6 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 9 9 ダメおし 60 100 あく 物理 10 11 11 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 14 14 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 18 18 こらえる - - ノーマル 変化 10 22 22 むしくい 60 100 むし 物理 20 26 28 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 30 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 36 じごくづき 80 100 あく 物理 15 38 40 ふいうち 70 100 あく 物理 5 41 44 であいがしら 90 100 むし 物理 10 - 48 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - 53 かかとおとし 120 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv32 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv1 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv4 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv18 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマンチュラ(レベル22)、ヘラクロス(レベル25) はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 タマンチュラ(レベル44) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 マメバッタ(Lv24)→エクスレッグ 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - エクスレッグ
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えくす【登録タグ え デフォ子 ニコニコ外公開曲 全てあなたの音です。 曲 曲あ行】 作詞:全てあなたの音です。 作曲:全てあなたの音です。 編曲:全てあなたの音です。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏の「エヌ」の模倣。 歌詞 (動画より書き起こし) 二級国道の錯綜に、 ガンマ線が虚しく喚く。 自在結びの縦横比は、 子供騙しと人は云う。 崇拝擬きの戯れと、 薬物中毒の落とし物。 廃油混じりの泥水は、 明日を呼び寄せた。 酸化被膜の森と、 ブラウン管の再帰。 背伸びしてでも、 叶わないのです。 調和級数とピタゴラス音律は、 片刃で符号を断ちました。 私は癌細胞ですが、 解はエクスですか? 鐚銭すら惜しい儘に、 井戸を見ているのです。 二人羽織の漂白で、 アナログ時計は役立たず。 虚仮威しの霊柩車は、 胡蝶の夢を見ると云う。 平仮名混じりの粘菌と、 発露を送り込む蝶番。 カニバリズムの流産は、 誰かの解毒剤。 迷子の角砂糖は、 殺鼠剤のままで、 背伸びしてでも、 及ばないのです。 デジタルデータは何時迄もマクロで、 3×8=24の誤算です。 私は癌細胞ですが、 解はエクスですか? 鐚銭すら惜しい儘に、 井戸を見ているのです。 不可逆な干渉は起こり得ず。 それに気が付いて呼び動かされ。 人工透析だけを、 待ちわびるの? 私は癌細胞ですが、 解はエクスですか? 鐚銭すら惜しい儘に、 井戸を見ているのです。 私は癌細胞ですが、 解はエクスですか? 鐚銭すら惜しい儘に、 井戸を見ているのです。 何を見ているのです? コメント 名前 コメント